Artigo #2 - Personagens merecem viver suas próprias vidas

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"...Cada personagem tem seu próprio demônio para lidar..."
Entenda como a indústria de jogos começa a explorar o mundo das histórias de vários personagens e seus defeitos.


Veja se isso soa familiar para você. Você é o herói que tem nas suas mãos o destino de todo o mundo. Todos os seus habitantes dependem de suas habilidades. Seu personagem vive em um mundo que depende dele, desfrutando de uma importância nesse planeta acima de quase todo mundo. E aí? Familiar, não? Você muito provavelmente já jogou vários jogos em que esse foi o roteiro principal. É um roteiro tão comum que se tornou até banal.

"..Todos merecem ser o protagonista de sua própria vida..."

O problema é que a vida real não funciona bem assim. A vida não é feita de salvar o mundo dia sim, dia não. Todos os personagens têm suas próprias lutas, seus próprios demônios para lidar, do que ficar salvando o mundo para todo mundo. E a grande notícia é que os jogos estão explorando isso e as histórias ficam cada vez mais interessantes.

Em nossas vidas, somos muito mais envolvidos nas histórias que nos cercam. Nossos contos pessoais são muito mais importantes e significativos do que qualquer acontecimento externo. O que nos envolve é o que nós somos capazes de causar uma mudança. Os jogos, finalmente, estão começando a captar esse conceito e trazer essa ideia para o papel principal das histórias. Os mundos dos jogos estão possuindo bem mais do que apenas uma história linear. É um complexo sistema de relacionamentos intrincados entre si que faz uma história ficar tão boa.


Desenvolvedores de jogos estão prestando muito mais atenção às histórias e aos personagens que a envolvem do que antigamente. Enquanto ainda temos vários jogos que se concentram exclusivamente em personagens extremamente poderosos como deuses, cavaleiros e heróis e etc, a sua narrativa tornou-se muito mais detalhada. Outros jogos deram um passo à mais e aperfeiçoaram suas histórias e o desenvolvimento de personagens de uma maneira que tornaram seus jogos inesquecíveis, como The Walking Dead. E cito como exemplo de The Walking Dead pois acredito que é a narrativa tão detalhada da vida dos personagens e seus problemas pessoais, que provoca em nos o sentimento de apego à história.

"...Você não possui o poder de salvar todo o universo. Mas você tem a chance de mudar o seu próprio mundo..."

Por 5 episódios, cuidamos de Clem, protegemos ela, treinamos-a para cuidar de si mesma, e no decorrer dessa experiência, ela se tornou o nosso mundo. Mas agora, na nova DLC de TWD, 400 Days, o mundo, que achávamos que se restringia apenas à ela, se expandiu. Existem outros personagens vivendo com medo, lutando, sofrendo perdas, em condições ainda piores do que os antigos protagonistas. Existem outras pessoas - pessoas que nunca conhecemos - que também merecem simpatia, compaixão e amor.

Com vários personagens que agem como heróis do seu próprio destino, The Walking Dead criou um mundo vulnerável - não exclusivo de apenas um ponto de vista. É exatamente o oposto do exemplo que citamos no começo do texto. Você não possui o poder de salvar todo o universo. Mas você tem a chance de mudar o seu próprio mundo. Não é a história de um grande herói poderoso e sim de várias pessoas com defeitos, qualidades e que demonstram fraqueza como todo ser-humano. 


The Last of Us também aborda essa premissa, construindo a noção de um mundo de seres humanos reais, com motivos reais para lutar. Como Joel e Ellie viajam por todo os Estados Unidos, eles encontram diferentes grupos de sobreviventes. Ao invés de representá-los como grupos que servem apenas para dificultar a experiência do jogo, eles muitas vezes têm uma história. A maioria dos personagens de The Last of Us não é responsável pelo destino do mundo. No entanto, todos eles têm suas próprias lutas para a sobrevivência. Esses personagens povoam o mundo para criar uma experiência mais natural e mais condizente com a realidade.

"...A fantasia de poder onde existe herói perfeito é uma ótima maneira de escapar das pressões de nossas próprias vidas..."

A fantasia de poder onde existe herói perfeito é uma ótima maneira de escapar das pressões de nossas próprias vidas. A princesa precisa ser salva, um grande mal deve ser vencido, e os jogos que nos dão a oportunidade de realizar esses objetivos ainda têm o seu lugar. Entretanto, mais jogos devem estar dispostos a reconhecer mundos com mais de um único foco narrativo e com histórias muito mais significantes. Vários caracteres compartilhando os holofotes incentiva-nos a cuidar mais do mundo e seus cidadãos, tanto quanto nos preocupamos com nós mesmos. Sucessos e fracassos da vida são mais significativos quando são compartilhados.
  Até mais,                                                                              
                                                                                                                                     Alessandro Costa, dono do CheckPoint.       

Activision fatura 1 bilhão de dólares em 3 meses

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Activison fatura 1 bilhão de dólares em 3 meses.
Venda digital de Call of Duty possui crescimento significativo.




Activision anunciou seu faturamento no segundo trimestre de 2013 resultando em um total de aproximadamente 1,05 bilhão de dólares. Ainda que seja absurdamente alto, este valor é ligeiramente menor comparado ao mesmo período do ano passado. Vendas digitais, incluindo DLC's, correspondem à 37% do total, responsável por mais de 387 milhões de dólares.

Grande parte do relatório disponibilizado pela Activison deu ênfase ao anúncio de que a empresa tornou-se novamente independente, com a recompra de quase 6 bilhões de dólares em ações e participações na empresa. Foi dito que eles estão satisfeitos com os resultados deste trimestre mas permanecem cautelosos diante da nova geração de consoles que está chegando. 
Baseado em: IGN  

              Até mais,                                                                              
                                                                                                                                     Alessandro Costa, dono do CheckPoint.                    

Xbox One é projetado para ficar funcionando por 10 anos seguidos!

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Xbox One poderá ficar ligado por uma década!
Fontes também revelam que o console será extremamente silencioso e não esquentará em demasia.

xbox one grafico

Não, você não leu o título errado. É isso mesmo. O Xbox One foi projetado para ficar ligado ininterruptamente por 10 anos sem falhar. 10 ANOS! Quanto provavelmente já tivermos PS5, Xbox Two ou qualquer que seja o próximo nome, o seu Xbox One ainda poderá estar ligado sem nenhum problema. Essa surpreendente revelação foi feita por fontes internas da Microsoft e explica o tamanho tão grande do Xbox One.

A Microsoft espera ter feito uma aposta segura com o design do novo console, que segundo fontes internas, vai operar em silêncio e possuirá um eficiente sistema de dissipação de calor. Tudo isso encaixa perfeitamente na proposta do Xbox One de não ser apenas um videogame e sim, estar no centro de todas as formas de entretenimento, capaz de mudar instantaneamente entre jogos, TV, DVD's e tudo mais.  Todas essas novas características são, além de novidades interessantes, uma tentativa da Microsoft de recuperar a confiança dos consumidores no seu hardware após o grande problema que foi o Xbox 360, com incontáveis casos do famoso "Anel Vermelho da Morte" ou o "3RL".

Então, resumindo:
  • 10 anos ligado sem falhas.
  • Operando praticamente em silêncio, um desenvolvedor do jogo chegou a afirmar que era impossível dizer se o console estava ligado ou não, quando as luzes de "on/off" ainda não estavam instaladas.
  • Sem esquentar demasiadamente, eficiente sistema de resfriamento.
Xbox One parece realmente disposto a superar seu antecessor em todos os aspectos, começando pelo hardware!
Baseado em: VideoGamer   

              Até mais,                                                                              
                                                                                                                                     Alessandro Costa, dono do CheckPoint.                    

5 Motivos para você manter seu PS3 e Xbox 360

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5 Motivos para você manter seu PS3 e Xbox 360
Abandonar os atuais consoles? Não é bem assim. Entenda por quê.

gta v gameplay

Com a iminente chegada dos novos consoles, muito se fala sobre livrar-se o mais rápido possível dos atuais videogames que, em breve, vão se tornar antigos. Mas, antes que qualquer decisão afobada seja tomada, é válido ressaltar que o PlayStation 3 e Xbox 360 ainda estão firmes, mais fortes do que nunca. "The Last of Us" e "Bioshock Infinite" são apenas alguns exemplos da experiência fantástica que ambos consoles podem oferecer e isso é só o começo. Seria um erro grave simplesmente abandonar os atuais consoles.

Muitos dos jogos que ainda vão lançar este ano, como Assassins's Creed IV: Black Flag, Watch Dogs e CoD: Ghost estarão disponíveis em ambas gerações dos consoles, logo esses títulos não entraram na lista. Agora, o mais importante é que ano que vem e este ano grande jogos serão lançados com suporte apenas para PlayStation 3 e/ou Xbox 360. Tendo em mente que tanto como o PS4 como Xbox One não serão compatíveis com os jogos da geração anterior, você irá precisar manter esses "velhos" consoles. Vamos agora aos 5 motivos para manter seu Xbox360 ou PS3, mesmo depois de comprar seus sucessores.

5. Batman: Arkham Origins (Outubro)

batman game

Desenvolvido pela Warner Bros Games, Batman: Arkham Origins explora uma versão expandida de Gotham City e apresenta um enredo original situado vários anos antes dos eventos de Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City. Com a história do jogo desenrolando-se antes do surgimento dos perigosos crimes de Gotham City, o game introduz um Batman mais novo e refinado, com ele enfrentando um momento decisivo na sua carreira de combate ao crime, em seu caminho para se tornar o Cavaleiro das Trevas. 

Trailer Oficial de Batman: Arkham Origins

Enquanto não temos dúvida de que as aventuras de Batman continuarão para a próxima geração de consoles, é sempre bom manter nossos consoles dessa geração para conferir este jogo que tem tudo para dar sequência a uma grande série.

4. Gran Turismo 6 (Final de 2013)

gran turismo carros

Gran Turismo 6 será o sexto jogo da série de jogos de simulação de corridas Gran Turismo e espera fechar com chave de ouro esta geração de videogames. Está sendo produzido pela Polyphony Digital e será publicado para PlayStation 3 no final de 2013. Mesmo podendo lançar o jogo já para a próxima geração e não para esta, os desenvolvedores do jogo optaram por dar um último presente para os donos de PS3, uma última experiência fascinante de corrida nesta geração. 

Trailer apresentado na E3 de GT6

3. Beyond: Two Souls (Outubro)

beyond two souls gameplay

Os criadores do premiado Heavy Rain apresentam um exclusivo novo jogo de ação e suspense psicológico. Com um novo motor gráfico, uma envolvente história original e um elenco de Hollywood, Beyond: Two Souls promete ser uma das experiências mais imersivas no PlayStation 3.

Trailer apresentado na E3 de Beyond: Two Souls

Viva a surpreendente vida de Jodie Holmes, uma jovem que possui poderes sobrenaturais por meio de um elo psíquico com uma entidade invisível. Vivencie os momentos mais marcantes da vida de Jodie, nos quais as suas ações e decisões definem o destino dela. Conforme viaja pelo mundo, Jodie irá enfrentar incríveis desafios em uma sequência de eventos emocionantes nunca antes vistos em um videogame.

2. Saints Row IV (Agosto) 

saints row lançamento

Saints Row IV é um jogo de ação/aventura jogado em mundo aberto produzido por Volition. Será lançado em agosto de 2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. É o quarto capitulo da série Saints Row, uma franquia sempre irreverente e com Saints Row IV isso não é diferente. O novo capítulo da série retorna com seu humor característico, mas com uma pitada à mais: superpoderes. Afinal, o que poderia ser mais explosivo do que a loucura típica da franquia unida a habilidades sobre-humanas?

Trailer apresentado na E3 de Saints Row IV

Como nos títulos anteriores, o jogador controla o líder dos Third Street Saints, que agora se tornou presidente dos Estados Unidos. O jogo regressa à cidade fictícia de Stillwater de The Third, que será redesenhada para se apresentar como uma distopia retro-futurista, com elementos de Washington, D.C. O jogo decorre alguns anos depois de The Third, focado nos Saints a combater uma ameaça muito maior do que as quadrilhas de rua: alienígenas.

1. Grand Theft Auto V (Setembro)

gta v gameplay

Não há muito o que ser falado aqui. GTA V é, de longe, o jogo mais esperado de 2013 e é curioso que a Rockstar não deu a mínima para os novos consoles. Não é tão difícil entender a linha de raciocínio deles, visto que GTA é o jogo mais popular dessa geração e transferi-lo para outra sem um último game seria um tiro no pé. Rockstar fica sempre no topo quando se trata de jogos de mundo aberto, e em Setembro, parece provável que GTA V vai assumir o trono de vez. É esperar pra ver!



Baseado em: IGN    

              Até mais,                                                                              
                                                                                                                                     Alessandro Costa, dono do CheckPoint.                                                                    

Artigo #1 - Originalidade nos jogos. Onde está?

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Originalidade nos jogos. Onde está?
"Continuamos comprando os mesmos jogos em capas diferentes..."

game originality wanted

Olá pessoal! Acredito que além de trazer notícias, reviews, dicas e tudo mais, é papel do CheckPoint promover a discussão, uma análise sobre os aspectos que envolvem a indústria de games. Para isso, criamos uma seção de artigos aqui no blog, onde você poderá encontrar todas as discussões e dissertações sobre o assunto. Será a exposição das minhas opiniões, do meu ponto de vista sobre os mais variados tópicos. Espero que vocês participem na seção de comentários, é sempre bom interagirmos. Se tiver possuir um ponto de vista e gostaria de expor aqui no CheckPoint, é só entrar em contato que teremos o prazer em postá-lo. Enfim, vamos ao que interessa.

Com a chegada da nova geração de consoles e games, penso que é válido propor uma discussão que sempre está rondando o mundo do entretenimento, incluindo a indústria de games: falta de originalidade. Estou sinceramente cansado de ver remakes após remakes de jogos que já estouraram sua vida útil. Sua fórmula já se esgotou mas o jogo continua nas prateleiras, vendendo o mesmo título com capas diferentes. Mas por que isso acontece? E por que continuamos comprando o mesmo jogo então?

Infelizmente, as companhias, não exclusivamente de jogos, são extremamente eficientes em usar a criação de um indivíduo e transformá-lo em um ícone. Uma pequena ideia, um simples enredo que deveria durar no máximo um jogo é transformado em uma sequência de 4 jogos. Através de inúmeros remakes, pequenas variações e mudanças insignificantes no gameplay , eles conseguem criar novos jogos, novas sequências gerando cada vez mais receita, sendo que em sua essência, a história é praticamente a mesma. Agora, entenda, não é nossa intenção que você ache que não devem haver continuações no mundo dos games, não é isso. 


the walking dead telltale

O problema é que as empresas fazem uso excessivo de uma só ideia, de uma só história, chegando ao ponto de usá-lo tanto que torna-se um tema clichê. Um bom exemplo são os jogos envolvendo "zumbis" e a sobrevivência decorrente deste ambiente. Pessoalmente, eu sou grande fã deste tipo de jogo, especialmente quando envolve emocionalmente o jogador à história, como The Walking Dead da Telltale fez brilhantemente. Mas tantos jogos deste gênero já foram lançados que a ideia está desgastada, perdeu-se a originalidade. Para um título se destacar neste meio, ele tem que ter algo a mais. Uma pitada de originalidade como The Walking Dead trouxe. Com uma história envolvente, um enredo complexo, conseguiu destaque. 




Não cometer o mesmo erro de The Walking Dead: Survival Instinct, que achou que só por abordar a sobrevivência zumbi teria sucesso. Você pode criar jogos de gêneros batidos mas que o seu jogo tenha algo que os outros não tem. Originalidade é o que difere grandes jogos de bons jogos. Perdoe me mas eu acredito que é melhor falhar sendo original do que ter sucesso imitando e repetindo. Então, concluindo, na atual conjuntura da indústria de games, onde a originalidade está em falta, não é crime pegar uma ideia já utilizada várias vezes. Mas se você tem interesse em fazer um jogo de destaque, traga algo de novo neste game. É a única maneira de não cair na armadilha da repetição.


Bom galera, é isso, tenho interesse em fazer uma segunda parte deste tópico, não quis expor todas minhas ideias para não criar um texto muito longo. Comentamos hoje a originalidade entre games da mesma franquia, sequências no caso, ou do mesmo gênero. Na parte 2, trataremos sobre a questão de pegar uma ideia básica já utilizada e abordá-la de maneira diferente. O que não deixa de ser original.

Até mais,                                                                              Alessandro Costa, dono do CheckPoint.


Quanto custará o controle do Xbox One?

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Quanto custará o controle do Xbox One?
Microsoft divulga o preço do controle da nova geração de consoles.



joystick xbox one preço


A Microsoft anunciou hoje o preço do joystick do seu novo console, Xbox One. Cada controle custará US$ 59,99. O headset, por sua vez, vai custar US$ 25. Por último, para comprar o"Play and Charge", kit para recarregar a bateria do controle, o jogador terá que desembolsar mais 25 dólares.

Preview de GTA V #1: Veículos

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Preview de GTA V #1: Veículos

Um sistema de direção que já é bom, tem tudo para brilhar ainda mais em GTA V!



Começamos hoje uma nova série aqui no CheckPoint que vai ter como foco principal discutir e analisar as características de GTA V, um dos jogos mais aguardados deste ano. Será algo como um preview em que iremos procurar entender quais foram os erros ou acertos dos antigos títulos e como a Rockstar planeja corrigi-los e melhorá-los e fazer um jogo ainda melhor este ano. Farei aqui uma análise pessoal, logo, fiquem à vontade para discutirmos diferentes pontos de vista, esse texto é a representação do que a experiência de jogo de vários anos de GTA me fizeram sentir com relação à jogabilidade, gráficos e etc.

O primeiro tópico a ser discutido será veículos, um aspecto sempre muito valorizado de GTA e que envolve uma significativa parte das missões do jogo. Logo, nada melhor do que começarmos analisando o que GTA IV nos trouxe de novo neste setor e o que GTA V promete! Vamos à análise!